circa 1 mese fa - 1 commento
Ciao a tutti in questo nuovo tutorial affronteremo un argomento molto utile che vi farà capire come funzionano, a grandi linee, le applicazioni di grafica in generale. Per iniziare creeremo una semplice UIView che, non appena viene chiamato il metodo “drawRect:” disegna un triangolo, in seguito vedremo come è possibile potenziare la nostra view aggiungendo
circa 1 mese fa - 8 commenti
Con questo tutorial vedremo come creare delle App universali (compatibili quindi sia con iPhone che con iPad) facendo uso di Interface Builder. Non nego che è possibile fare il tutto anche via codice, ma per adesso eviteremo di utilizzare questo metodo per un semplice motivo: le funzioni che permettono di capire se stiamo lavorando su
circa 3 mesi fa - 27 commenti
Oggi vi proponiamo il primo di una lunga serie di Tutorial di programmazione iPad. Come sicuramente sarà già noto ad ognuno di voi, il nuovo dispositivo Apple, appunto l’iPad, monta una versione di iPhone OS, ovvero, lo stesso sistema che fa funzionare i nostri amati melafonini. Tra le poche differenze troviamo sicuramente qualche piccolo accorgimento
circa 5 mesi fa - 11 commenti
Con l’introduzione dell’iPad, l’iPhone SDK 3.2 supporta ora lo sviluppo di tre tipi di applicazioni: iPhone Apps, iPad Apps e Universal Apps. iPhone Applications: Le iPhone app sono applicazioni ottimizzate per girare su iPhone e iPod Touch. Queste applicazioni possono essere avviate anche su iPad nella loro risoluzione originale o eventualmente possono essere impostate durante
circa 5 mesi fa - Nessun commento
La recente presentazione dell’ultimo nato in casa Apple: l’iPad ci ha portato a considerare l’idea di creare un nuovo blog di riferimento. Un blog monotematico e non ufficiale che incentra il suo interesse proprio in questo nuovo dispositivo in dirittura di arrivo presso tutti gli Store Apple. Nasce quindi iPadWorld.it, nostro partner diretto. Ovviamente tutto
circa 6 mesi fa - 12 commenti
Concluso il Live Blog su uno degli eventi Apple più attesi di sempre, vi presentiamo un sunto sul nuovo nato di casa Cupertino: l’iPad. Secondo il nostro parere avesse avuto una fotocamera, o una videocamera frontale per le video-chiamate o video-conferenze e il multitasking, sarebbe il dispositivo perfetto. Ad ogni modo siamo comunque molto vicini.
circa 7 mesi fa - 3 commenti
Anche se ancora non abbiamo approfondito l’argomento WebApp non vuol dire che questo non sia abbastanza importante o che non sia un aspetto interessante della programmazione iPhone. Per alcune esigenze la WebApp potrebbe infatti rivelarsi la scelta migliore per le nostre creazioni. Come anticipato in un precedente articolo è possibile inoltre creare applicazioni ibride, per
circa 8 mesi fa - 3 commenti
Gran parte della programmazione object-oriented consiste nella scrittura di codice per nuovi oggetti, definendo quindi nuove classi. In Objective-C le classi vengono definite in due parti: Un’interfaccia dove vengono dichiarati i metodi, le variabili di istanza della classe e il nome della sua superclasse Un’implementazione che è la reale definizione della classe (contiene il codice
circa 8 mesi fa - 4 commenti
Il linguaggio Objective-C è un linguaggio di programmazione creato per permettere lo sviluppo di applicazioni tramite il sofisticato paradigma di programmazione object-oriented. Objective-C è definito come un piccolo ma potente set di estensioni allo standard ANSI C. Le estensioni introdotte sono principalmente basate su Smalltalk, uno dei primi linguaggi di programmazione orientati agli oggetti. Objective-C
circa 9 mesi fa - Nessun commento
Ancora una volta dobbiamo ringraziare Andrea Busi, che abbiamo già conosciuto grazie alla sua validissima guida “Tutorial pratici per iPhone SDK” recensita nei giorni scorsi. Questa volta voglio segnalarvi un suo progetto che ho notato nel suo sito, e per l’esattezza il suo primo gioco, disponibile nella repository di iSpazio, per il quale ha deciso