DragonFireSDK – Programmazione per iPhone con Windows
Oggi vi segnaliamo un nuovo tool di sviluppo per iPhone, DragonFireSDK, che vi permetterà di creare applicazioni e giochi per iPhone tramite Microsoft Windows. Non sono necessarie conoscenze di Objective-C, infatti i linguaggi che userete con questo nuovo strumento, attualmente ancora in beta, saranno C e C++ direttamente da Microsoft Visual C++. Le vostre creazioni saranno compatibili al 100% con lo store Apple, pronte per la pubblicazione. Potrete poi distribuire i vostri programmi logandovi all’App Store Distribution portal di DragonFireSDK, o in alternativa tramite il vostro account Developer di Apple, a voi la scelta.
Se fino ad ora gli utenti windows erano esclusi dallo sviluppo per iPhone, per via delle limitazioni imposte da Apple, da oggi non lo saranno più.
DragonFireSDK rende lo sviluppo di applicazioni per iPhone davvero semplice! Avrete l’opportunità di creare applicazioni installabili su tutti gli iPhone presenti nel mondo. Il nostro obiettivo è quello di rendere i processi di sviluppo più semplici possibile per permettervi di vendere le vostre App nell’App Store. I giochi creati con DragonFireSDK possono essere completamente scritti e debuggati all’interno di Windows e saranno inoltre completamente compatibili per la distribuzione e vendita nello store Apple.
Le funzioni di DragonFireSDK chiamano direttamente le funzioni Objective-C, così di fatto la vostra applicazione sarà essenzialmente scritta nel linguaggio nativo dell’iPhone. Questo significa che non dovrete acquistare un Mac o imparare un nuovo linguaggio per creare un programma per iPhone.
DragonFireSDK offre inoltre un suo iPhone simulator. Potrete creare qualsiasi gioco in 2D, che sia un platform in stile Mario Bros, o in stile Pacman. Dovrete poi solo accedere al DragonFireSDK App Build per creare il file .app che potrete poi scaricare ed installare per il test sul vostro iPhone jailbroken.
Se volete vedere un’anteprima di applicazioni di esempio con tanto di codice sorgente andate in questa pagina, cliccate su un’app e a destra comparirà il relativo codice sorgente.
In AppStore, invece, potete trovare e scaricare gratuitamente UnStacker, un giochino fatto proprio con questo strumento:

Al momento solo un numero ristretto di beta tester saranno accettati per la prova di questo tool di sviluppo. Se volete farvene inviare una copia, scrivete a support@dragonfiresdk.com, di seguito invece il link al sito ufficiale di DragonFireSDK.
Concludiamo riportando un esempio di codice di un programma “Hello Windows” che non fa altro che mostrare il noto messaggio conosciuto da tutti i programmatori. Inoltre in questo semplice programma troverete due pulsanti che se premuti emetteranno un suono di due percussioni distinte e una pallina che cade, il tutto scritto in C++:
//=============================================== // HelloWindows.cpp //=============================================== #include "DragonFireSDK.h" //=============================================== // Handle declarations: int Ballx; int Bally; int BallImage; int BallView; int KickSound; int SnareSound; int FontLarge; // Button event forward declarations: int OnKick(int id); int OnSnare(int id); //=============================================== void AppMain() { // load sound files KickSound=SoundAdd("Sounds/Kick.wav"); SnareSound=SoundAdd("Sounds/Snare.wav"); // create a view and load an image at specified x,y ViewAdd("Images/Background.png",0,0); // load a font FontLarge=FontAdd("FontLarge"); // add text at specified x,y using loaded font TextAdd(45,5,"Hello Windows!", FontLarge); Ballx=120; Bally=80; // load an image BallImage=ImageAdd("Images/Ball.png"); // show the image on the screen BallView=ViewAdd(BallImage,Ballx,Bally); // load an image and create a pushbutton at specified x,y PushButtonAdd("Images/Kick",85,50,OnKick,0); PushButtonAdd("Images/Snare",162,50,OnSnare,1); } //=============================================== void OnTimer() { Bally+=2; // modify the x,y position of the view ViewSetxy(BallView,Ballx,Bally); } //=============================================== int OnKick(int id) { // play a loaded sound SoundPlay(KickSound); return (0); } //=============================================== int OnSnare(int id) { // play a loaded sound SoundPlay(SnareSound); return (0); } //===============================================
E qui uno screenshot del programma in esecuzione:

H98N4UC75UDQ

















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