Post con tag animazioni
T#029 – Muoviamo una pallina tramite l’accelerometro
1 apr
L’accelerometro è uno dei componenti più importanti e di successo del nostro iPhone / iPod Touch (e presto iPad), ad oggi sfruttato in molte applicazioni e videogiochi presenti in App Store. Se vi accingete, infatti, a programmare giochi per iPhone, sicuramente non potete sottovalutare questo componente hardware. Per questo motivo, nel tutorial di oggi, vi guiderò all’uso (semplicissimo) di questo fantastico strumento creando una piccola applicazione che, sfruttando questo componente, vi permetterà di muovere una pallina a seconda dell’inclinazione che darete al vostro dispositivo mobile. Continua >
T#026 – Creiamo un’Animazione di una Palla con un NSTimer (by iCodeBlog)
1 mar
Ancora una volta ringraziamo il Team di iCodeBlog che ci ha concesso di tradurre e proporre ai nostri utenti i suoi tutorial e le sue guide. In questo nuovo tutorial, di brandontreb, vedremo come creare una semplice applicazione in cui una palla si muoverà automaticamente e “liberamente” in tutto lo schermo del vostro iPhone, rimbalzando sui lati. Per creare quest’animazione utilizzeremo un’immagine e un oggetto NSTimer. Tutto ciò potrebbe tornare sicuramente utile soprattutto nello sviluppo di giochi, infatti questa è una caratteristica principale di famosi giochini che sono passati alla storia, come “Pong” o “Hockey da Tavolo” (Air Hockey).
Partiamo aprendo Xcode e creando un nuovo progetto. Dall’elenco dei template disponibili scegliamo “View-based Application” e proseguiamo. Diamo ora un nome alla nostra applicazione, ad esempio “Palla”, scegliamo la posizione dove salvare il progetto e andiamo avanti. Continua >
T#021 – Creiamo un effetto di transizione tra UIView
19 gen
In questo nuovo tutorial vedremo come passare da una view ad un’altra utilizzando un collegamento (ad esempio un pulsante) presente nella prima View e come dalla seconda Vista, possiamo ritornare nuovamente alla prima. Applicheremo a tutto questo un piccolo effetto di transizione che sicuramente risulterà più piacevole in fase di esecuzione del programma.
L’effetto che implementeremo è una semplice rotazione della vista come mostrato in figura:
























