Articoli con tag Framework

T#054 – Mostrare un video durante l’avvio delle nostre applicazioni iPhone

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tutorial iphone sdk 054 video splashscreen 02 Con questo nuovo tutorial di programmazione iPhone rispondiamo ad una richiesta di un nostro utente (fatta tramite il nostro forum), che ci chiede come poter mostrare un video durante il caricamento della sua applicazione. Una sorta di splashsreen video se vogliamo. All’avvio del nostro piccolo programma, quindi, partirà un video, che importeremo all’interno del progetto, direttamente nel player predefinito iPhone. Al termine verrà aperta in automatico la nostra vista principale. Se vogliamo possiamo anche decidere di interrompere a nostro piacimento l’esecuzione del filmato tramite l’apposito tasto del player. Il tutorial è molto semplice e di fatto non faremo altro che scrivere un po’ di codice nel metodo “viewDidLoad” con l’aggiunta di qualche piccolo accorgimento. (continua…)

UIPickerView e UIDatePicker – Guida all’uso

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Nella guida di oggi approfondiremo un componente molto utilizzato all’interno delle applicazioni per iphone, stiamo parlando di UIPickerView (e UIDatePicker).
Lo studio di questi due oggetti ci permetterà di chiarire il concetto di delegate e di vedere all’opera il paradigma mvc (model-view-controller)
Diamo un’occhiata alla gerarchia delle classi per capire di cosa ci occupiamo oggi:


Gerarchia delle classi UIPickerView e UIDatePicker


(continua…)

UIAlertView – Guida completa all’uso

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Ogni buon programma dovrebbe intercettare eventuali errori che si manifestano durante l’uso del programma, dovuti all’azione degli utenti o per qualunque altra causa esterna, e mostrare sul display un messaggio che li aiuti a correggere le scelte errate o comunque a capire cosa sta accadendo e perchè l’applicazione ha smesso di funzionare. Potreste inoltre aver bisogno per un qualsiasi altro motivo di attirare semplicemente l’attenzione dell’utente. Per tutto questo viene in nostro aiuto l’oggetto UIAlertView. (continua…)

MonoTouch: Programmare iPhone in c# e .net

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Logo MonoTouch Tempo fa vi abbiamo parlato di DragonFireSDK, un Tool di sviluppo che permette agli utenti Windows di avvicinarsi al mondo iPhone. Oggi vogliamo invece presentarvi MonoTouch, uno strumento, questa volta per Mac, che vi permetterà di creare applicazioni iPhone, iPod e iPad, utilizzando C# e .NET.

Ricordiamo che le maggiori difficoltà riscontrate da chi vuole imparare a programmare per iPhone, proveniente dal mondo Microsoft, sono spesso legate al dover imparare un nuovo linguaggio di programmazione, l’Objective-C, più che all’acquisto di un nuovo Mac. Molti sono infatti i programmatori che già lavorano in ambiente Microsoft Visual Studio sfruttando proprio questi linguaggi. (continua…)

UINavigationController – Guida completa all’uso

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In questo articolo tratteremo la classe UINavigationController tanto utile e cara a quasi tutti gli sviluppatori iPhone. La suddetta classe, per intenderci, è quella che consente di passare da una vista (UIViewController meglio) ad un’altra con la simpatica animazione dello scorrimento da destra a sinistra facendo apparire solitamente un tasto in alto a sinistra per tornare alla vista precedente. Ecco un esempio tratto dalla documentazione Apple:


Esempio di un UINavigationController

(continua…)

UIButton – Guida completa all’uso

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Continuiamo il nostro tour dell’UIkit framework analizzando oggi la classe UIButton.

Come sempre, la guida di riferimento è la Class Reference pubblicata da Apple® che potete trovare a questo indirizzo.

Analizzando la Class Reference, l’informazione principale, e non a caso Apple® la inserisce per prima, è l’albero “genealogico” della classe in questione, per esempio per la classe UIButton la reference dice:

inherits from UIControl : UIView : UIResponder : NSObject

quindi la gerarchia è questa:


Gerarchia della classe UIButton


(continua…)

UILabel – Guida completa all’uso.

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Tutti i tutorial per lo svillupo su iphone iniziano con “aprite interface builder e trascinate una UILabel..” ma cosa sono in realtà le UILabel? Le UILabel fanno parte della gerarchia dell’UIKit framework che la Apple ci mette a disposizione.


Gerarchia UILabel

UILabel nel UIKit framework


(continua…)

UITextField – Guida completa all’uso (by iCodeBlog)

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Un ringraziamento a brandontreb di iCodeBlog per questa utile e completa guida sull’UITextField. L’UITextField è probabilmente uno degli oggetti più utilizzati nelle interfacce grafiche delle applicazioni iPhone, che permette all’untente di interagire con l’applicazione inviando dati al programma tramite la tastiera. Questo strumento offre inoltre un gran numero di altre funzionalità aggiuntive. (continua…)

L#010 – Introduzione alle Applicazioni Universali per iPhone OS – [iPad]

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Con l’introduzione dell’iPad, l’iPhone SDK 3.2 supporta ora lo sviluppo di tre tipi di applicazioni: iPhone Apps, iPad Apps e Universal Apps.

iPhone Applications: Le iPhone app sono applicazioni ottimizzate per girare su iPhone e iPod Touch. Queste applicazioni possono essere avviate anche su iPad nella loro risoluzione originale o eventualmente possono essere impostate durante l’esecuzione in visualizzazione “raddoppiata” adatta al display più grande del nuovo dispositivo Apple.

iPad Applications: iPhone SDK 3.2 supporta lo sviluppo di applicazioni per iPad ottimizzate per sfruttare i vantaggi offerti dalle nuove funzionalità del tablet Apple, queste applicazioni saranno però ovviamente compatibili solo con iPad.

Universal Applications: iPhone SDK 3.2 supporta infine lo sviluppo di applicazioni universali, compatibili con tutti i dispositivi su cui è montato iPhone OS.

Questo documento illustra le linee guida che dovremmo seguire per progettare applicazioni universali. (continua…)

Sviluppare giochi su iPhone con cocos2D

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Logo cocos2D Oggi introduciamo l’ambiente e le basi per lo sviluppo di videogiochi su iPhone. Nello specifico presenteremo il framework cocos2D e spiegheremo come configurare Xcode per l’uso dello stesso partendo da un Template. Ringraziamo lo sviluppatore Cristian Gintili per averci concesso la pubblicazione di questa guida su devAPP.it, disponibile anche sul suo sito personale iCGdev. Vediamo di cosa si tratta. (continua…)

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