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T#054 – Mostrare un video durante l’avvio delle nostre applicazioni iPhone
19 giu
Con questo nuovo tutorial di programmazione iPhone rispondiamo ad una richiesta di un nostro utente (fatta tramite il nostro forum), che ci chiede come poter mostrare un video durante il caricamento della sua applicazione. Una sorta di splashsreen video se vogliamo. All’avvio del nostro piccolo programma, quindi, partirà un video, che importeremo all’interno del progetto, direttamente nel player predefinito iPhone. Al termine verrà aperta in automatico la nostra vista principale. Se vogliamo possiamo anche decidere di interrompere a nostro piacimento l’esecuzione del filmato tramite l’apposito tasto del player. Il tutorial è molto semplice e di fatto non faremo altro che scrivere un po’ di codice nel metodo “viewDidLoad” con l’aggiunta di qualche piccolo accorgimento. Continua >
UIPickerView e UIDatePicker – Guida all’uso
23 apr
Nella guida di oggi approfondiremo un componente molto utilizzato all’interno delle applicazioni per iphone, stiamo parlando di UIPickerView (e UIDatePicker).
Lo studio di questi due oggetti ci permetterà di chiarire il concetto di delegate e di vedere all’opera il paradigma mvc (model-view-controller)
Diamo un’occhiata alla gerarchia delle classi per capire di cosa ci occupiamo oggi:
MonoTouch: Programmare iPhone in c# e .net
24 mar
Tempo fa vi abbiamo parlato di DragonFireSDK, un Tool di sviluppo che permette agli utenti Windows di avvicinarsi al mondo iPhone. Oggi vogliamo invece presentarvi MonoTouch, uno strumento, questa volta per Mac, che vi permetterà di creare applicazioni iPhone, iPod e iPad, utilizzando C# e .NET.
Ricordiamo che le maggiori difficoltà riscontrate da chi vuole imparare a programmare per iPhone, proveniente dal mondo Microsoft, sono spesso legate al dover imparare un nuovo linguaggio di programmazione, l’Objective-C, più che all’acquisto di un nuovo Mac. Molti sono infatti i programmatori che già lavorano in ambiente Microsoft Visual Studio sfruttando proprio questi linguaggi. Continua >
UIButton – Guida completa all’uso
5 mar
Continuiamo il nostro tour dell’UIkit framework analizzando oggi la classe UIButton.
Come sempre, la guida di riferimento è la Class Reference pubblicata da Apple® che potete trovare a questo indirizzo.
Analizzando la Class Reference, l’informazione principale, e non a caso Apple® la inserisce per prima, è l’albero “genealogico” della classe in questione, per esempio per la classe UIButton la reference dice:
inherits from UIControl : UIView : UIResponder : NSObject
quindi la gerarchia è questa:
UILabel – Guida completa all’uso.
26 feb
Tutti i tutorial per lo svillupo su iphone iniziano con “aprite interface builder e trascinate una UILabel..” ma cosa sono in realtà le UILabel? Le UILabel fanno parte della gerarchia dell’UIKit framework che la Apple ci mette a disposizione.
UITextField – Guida completa all’uso (by iCodeBlog)
25 feb
Un ringraziamento a brandontreb di iCodeBlog per questa utile e completa guida sull’UITextField. L’UITextField è probabilmente uno degli oggetti più utilizzati nelle interfacce grafiche delle applicazioni iPhone, che permette all’untente di interagire con l’applicazione inviando dati al programma tramite la tastiera. Questo strumento offre inoltre un gran numero di altre funzionalità aggiuntive. Continua >
L#010 – Introduzione alle Applicazioni Universali per iPhone OS – [iPad]
2 feb
Con l’introduzione dell’iPad, l’iPhone SDK 3.2 supporta ora lo sviluppo di tre tipi di applicazioni: iPhone Apps, iPad Apps e Universal Apps.
iPhone Applications: Le iPhone app sono applicazioni ottimizzate per girare su iPhone e iPod Touch. Queste applicazioni possono essere avviate anche su iPad nella loro risoluzione originale o eventualmente possono essere impostate durante l’esecuzione in visualizzazione “raddoppiata” adatta al display più grande del nuovo dispositivo Apple.
iPad Applications: iPhone SDK 3.2 supporta lo sviluppo di applicazioni per iPad ottimizzate per sfruttare i vantaggi offerti dalle nuove funzionalità del tablet Apple, queste applicazioni saranno però ovviamente compatibili solo con iPad.
Universal Applications: iPhone SDK 3.2 supporta infine lo sviluppo di applicazioni universali, compatibili con tutti i dispositivi su cui è montato iPhone OS.
Questo documento illustra le linee guida che dovremmo seguire per progettare applicazioni universali. Continua >
Sviluppare giochi su iPhone con cocos2D
14 gen
Oggi introduciamo l’ambiente e le basi per lo sviluppo di videogiochi su iPhone. Nello specifico presenteremo il framework cocos2D e spiegheremo come configurare Xcode per l’uso dello stesso partendo da un Template. Ringraziamo lo sviluppatore Cristian Gintili per averci concesso la pubblicazione di questa guida su devAPP.it, disponibile anche sul suo sito personale iCGdev. Vediamo di cosa si tratta. Continua >


























