Articoli con tag iphone
T#069 – Localizzare applicazioni iPhone tramite NSLocalizedString
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Ecco qui il secondo tutorial promesso! In questo articolo spiegherò come potete fare per rendere le vostre applicazioni iPhone localizzate, ovvero adattate alla lingua di chi le usa (sempre che siate bravi traduttori si intende, mica come me XD).
Cominciamo subito col creare un’applicazione view based.
Il comando NSLocalizedString non fa altro che cercare in delle tabelle “chiave-valore” che altro non sono che dei file di testo con estensione .strings. Più precisamente questa istruzione cercherà la chiave solamente nelle tabelle chiamate “Localizable.string” ovvero nella tabella di default per ogni lingua. (continua…)
T#034 – Come localizzare le nostre applicazioni iPhone [aggiornato]
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Salve a tutti mi chiamo Vanni ( nickname Ragazzetto ) e sono lo sviluppatore dell applicazione per iPhone iEcology che attualmente è in fase di revisione !
Con questo articolo volevo illustrarvi un modo piuttosto semplice per localizzare le vostra applicazione in altre lingue !
A parer mio la localizzazione di un’applicazione in più lingue acquista un valore molto importante nel caso vogliate pubblicarla in AppStore , ogni utente apprezzerà il fatto di poter usare l’applicazione nella propria lingua e quindi, considerando che il 58% degli iPhone del mondo sono nel Nordamerica ( statistica AdMob di luglio 2009 ), almeno la localizzazione in inglese la reputo praticamente indispensabile !
Nel mio caso tutto lo sviluppo, per comodità, è stato fatto in italiano per poi aggiungere una seconda lingua: l’ inglese. (continua…)
Luigi Marino: “iAudio” in App Store (3 Redeem)
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Ecco un’altra applicazione disponibile su App Store pubblicata da un nostro collaboratore. Quella che vi presento oggi è l’ultima creazione di Luigi Marino, creatore di iProiettore di cui abbiamo parlato poco tempo fa che questa volta ci propone iAudio, un piccolo programmino simile al precendente, che contiene però informazioni sui componenti che compongono un impianto audio e che ci offre, grazie ad alcune informazioni tecniche, consigli sulla scelta dei componenti per la realizzazione dell’impianto desiderato. (continua…)
L#008 – Objective-C (Parte III) Gestiamo la memoria
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In questo articolo analizzeremo un aspetto della programmazione per iphone che spesso è responsabile di lunghe ore di debug e di frustrazione. Stiamo parlando, ovviamente, della gestione della memoria.
È bene precisare che tutto quello che diremo qui si applica solo agli oggetti nativi dell’ Objective-C mentre per le variabili dichiarate con la sintassi C (int, char, float) restano valide le regole di questo linguaggio. (continua…)
L#001 – iPhone Development: da dove cominciare?
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Non puo’ esserci domanda migliore di questa per iniziare la nostra nuova avventura: Da dove cominciare?
In effetti la risposta a questa domanda potrebbe apparire semplice ad un programmatore esperto, il quale avrà senz’altro già familiarizzato con qualche altro linguaggio di programmazione ad oggetti e avrà sicuramente le idee chiare su cosa iPhone ha da offrire e sul luogo dove reperire informazioni per una corretta programmazione dello stesso. (continua…)

















