Articoli con tag Preparativi

Sviluppare giochi su iPhone con cocos2D

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Logo cocos2D Oggi introduciamo l’ambiente e le basi per lo sviluppo di videogiochi su iPhone. Nello specifico presenteremo il framework cocos2D e spiegheremo come configurare Xcode per l’uso dello stesso partendo da un Template. Ringraziamo lo sviluppatore Cristian Gintili per averci concesso la pubblicazione di questa guida su devAPP.it, disponibile anche sul suo sito personale iCGdev. Vediamo di cosa si tratta. (continua…)

L#005 – Table Views

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Le Table Views sono oggetti molto comuni e usati all’interno delle interfacce grafiche delle applicazioni per iPhone. Vista la loro versatilità, possono essere adottati nelle applicazioni per diversi scopi. Questa lezione illustrerà le parti, le caratteristiche e gli stili delle Table View dal punto di vista sia funzionale che di programmazione, illustrando man mano i diversi contesti in cui vengono usati. (continua…)

L#001 – iPhone Development: da dove cominciare?

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Punto_Interrogativo Non puo’ esserci domanda migliore di questa per iniziare la nostra nuova avventura: Da dove cominciare?

In effetti la risposta a questa domanda potrebbe apparire semplice ad un programmatore esperto, il quale avrà senz’altro già familiarizzato con qualche altro linguaggio di programmazione ad oggetti e avrà sicuramente le idee chiare su cosa iPhone ha da offrire e sul luogo dove reperire informazioni per una corretta programmazione dello stesso. (continua…)

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