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T#104 – CAEmitterLayer: Creiamo un simpatico generatore di fiocchi di neve con il nostro iPhone

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tutorial-iOS-dev-advanced-devAPP In questo periodo di grandi incertezze in cui lo spread altalenante sembra essere l’unico vero problema con cui confrontarsi, c’è ancora qualcosa con cui divertirsi quando si è stanchi la sera. No! …non è la TV e neanche la PS3… è la programmazione. Da sempre il periodo di Natale è uno dei miei più proficui momenti per programmare. Ricordo ancora il clima di festa e l’odore del pino, rigorosamente naturale, che si respirava a casa da giorno 8 Dicembre in poi quando ero piccolo. Ogni anno era un’attesa senza fine… ogni anno c’era un nuovo pezzo di tecnologia informatica da aggiungere alla mia collezione. Purtroppo, però, la sete di conoscenza andava sempre più veloce dei naturali periodi di rotazione della terra e così capitava spesso che già alla metà dell’anno appena entrato, avevo voglia/bisogno di qualcosa di nuovo con cui giocare. Erano bei tempi.

Da un pò di tempo questa cosa non capita più, forse è colpa dell’età che avanza. A voler essere sinceri, la reale motivazione sono sicuro coincide con l’essermi imbattuto in Cocoa ed Objective-C (con relativo hardware, si intende). Così, il periodo delle feste natalizie è diventato una piacevole occasione per sedermi davanti al fuoco caldo del camino, giocando con qualche nuovo oggetto del framework che sino ad ora mi era passato sfuggente sotto gli occhi a causa della mancanza di tempo.

Rilasattevi e fatevi un buon the caldo. E’ il momento di scaldare il nostro MacBook. Tra qualche minuto faremo quello che qualunque buon programmatore vorrebbe edovrebbe fare in questo periodo: creare un bel generatore di fiocchi di neve. Meglio se accellerato in OpenGL. D’altrocanto, visto che siamo aspiranti programmatori iOS, ottempereremo al nostro dovere sfruttando il nostro dispositivo preferito. Buonalettura. (continua…)

T#035 – Creare uno screenshot a runtime

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T035 - Screenshot esecuzione tutorial 035 - Screenshot a runtime Rispondiamo ad una richiesta di un nostro utente pubblicando questo interessante Tutorial di programmazione iPhone. Vi mostreremo come catturare con poche righe di codice un’istantanea (screenshot) della vostra App durante l’esecuzione del programma. Verrà quindi mostrata nell’app un’anteprima di quanto catturato e salvato lo screenshot direttamente nel “Rullino fotografico” del vostro iPhone. Partiamo subito con il nostro tutorial.

Apriamo Xcode, creiamo un nuovo progetto, dall’elenco dei template disponibili selezioniamo “View-based Application” e proseguiamo. Diamo un nome, ad esempio myScreenshot, decidiamo la posizione dove salvare e clicchiamo su “Save”. (continua…)

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