Articoli con tag tutorial
T#069 – Localizzare applicazioni iPhone tramite NSLocalizedString
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Ecco qui il secondo tutorial promesso! In questo articolo spiegherò come potete fare per rendere le vostre applicazioni iPhone localizzate, ovvero adattate alla lingua di chi le usa (sempre che siate bravi traduttori si intende, mica come me XD).
Cominciamo subito col creare un’applicazione view based.
Il comando NSLocalizedString non fa altro che cercare in delle tabelle “chiave-valore” che altro non sono che dei file di testo con estensione .strings. Più precisamente questa istruzione cercherà la chiave solamente nelle tabelle chiamate “Localizable.string” ovvero nella tabella di default per ogni lingua. (continua…)
T#044 – Come implementare un database SQLite nelle nostre applicazioni
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Eccoci con un nuovo tutorial dedicato alla programmazione per iPhone SDK. Oggi vedremo come implementare un database SQL con SQLite all’interno delle nostre applicazioni. Il database sarà molto semplice, creeremo infatti un’unica tabella che conterrà un elenco di nomi di persone. Questi record (ovvero i nomi salvati nel database) verranno mostrati successivamente in una TableView all’interno della nostra applicazione. Vedremo quindi anche come interrogare il nostro database con una semplicissima query. (continua…)
T#037 – Accedere alle stesse variabili da classi diverse
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Nella costruzione delle nostre applicazioni può capitare ( come è accaduto a me ) di avere due View in cui dalla seconda di deve necessariamente modificare delle variabili usate nella prima.
Nel mio caso, in particolare, avevo le necessità, a seconda della pressione di una riga di una tabella, di visualizzare un Picker che modificasse un Dictionary presente nella prima classe ( quella della tabella per intenderci ). Insomma, dovevo usare stesse variabili da classi differenti. Inizialmente pensai di sfruttare le variabili globali ma, come i più reduci dalla programmazione sapranno, la variabili globali sono sempre “in linea di massima” sconsigliate. (continua…)
C#004 – Creiamo una semplice calcolatrice in C++ (funzioni)
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Come promesso, in questo quarto appuntamento, vedremo come realizzare una piccola “calcolatrice” in C++. Di fatto vedremo semplicemente come prendere in input due interi, come calcolare la loro somma che verrà salvata in un’apposita variabile e vi mostreremo infine come “stampare” a video il risultato. Ok, è un programma davvero semplice per chi conosce già il C++, ma per chi è alle prime armi può non risultare così banale. Per complicare un po’ le cose, vedremo una seconda versione dello stesso programma, che sfrutterà questa volta una funzione da noi creata per il calcolo della somma, funzione che poi potremo riutilizzare ogni volta che vorremo. (continua…)
T#027 – Inseriamo la pubblicità con AdMob nelle nostre applicazioni
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Oggi vedremo come implementare i banner pubblicitari di AdMob nelle nostre applicazioni. Il primo passo da effettuare è sicuramente quello di visitare il sito di AdMob ed effettuare l’iscrizione al servizio. Una volta effettuata l’iscrizione, avrete la possibilità sia di creare campagne pubblicitarie per i dispositivi mobile, sia di inserire banner pubblicitari sulla vostra di applicazione (o eventuale sito ottimizzato). (continua…)
T#026 – Creiamo un’Animazione di una Palla con un NSTimer (by iCodeBlog)
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Ancora una volta ringraziamo il Team di iCodeBlog che ci ha concesso di tradurre e proporre ai nostri utenti i suoi tutorial e le sue guide. In questo nuovo tutorial, di brandontreb, vedremo come creare una semplice applicazione in cui una palla si muoverà automaticamente e “liberamente” in tutto lo schermo del vostro iPhone, rimbalzando sui lati. Per creare quest’animazione utilizzeremo un’immagine e un oggetto NSTimer. Tutto ciò potrebbe tornare sicuramente utile soprattutto nello sviluppo di giochi, infatti questa è una caratteristica principale di famosi giochini che sono passati alla storia, come “Pong” o “Hockey da Tavolo” (Air Hockey).
Partiamo aprendo Xcode e creando un nuovo progetto. Dall’elenco dei template disponibili scegliamo “View-based Application” e proseguiamo. Diamo ora un nome alla nostra applicazione, ad esempio “Palla”, scegliamo la posizione dove salvare il progetto e andiamo avanti. (continua…)
UILabel – Guida completa all’uso.
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Tutti i tutorial per lo svillupo su iphone iniziano con “aprite interface builder e trascinate una UILabel..” ma cosa sono in realtà le UILabel? Le UILabel fanno parte della gerarchia dell’UIKit framework che la Apple ci mette a disposizione.




















