Articoli con tag tutorial

T#069 – Localizzare applicazioni iPhone tramite NSLocalizedString

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Bandiere Localizzazione Applicazioni iPhone Ecco qui il secondo tutorial promesso! In questo articolo spiegherò come potete fare per rendere le vostre applicazioni iPhone localizzate, ovvero adattate alla lingua di chi le usa (sempre che siate bravi traduttori si intende, mica come me XD).

Cominciamo subito col creare un’applicazione view based.
Il comando NSLocalizedString non fa altro che cercare in delle tabelle “chiave-valore” che altro non sono che dei file di testo con estensione .strings. Più precisamente questa istruzione cercherà la chiave solamente nelle tabelle chiamate “Localizable.string” ovvero nella tabella di default per ogni lingua. (continua…)

T#068 – Progress view ed esecuzione di task in background

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T068 - Progress view esecuzione di task in background iphone Ad essere sincero non credevo di trovar un momento per realizzare due tutorial durante questa estate, limitiamoci a dire che rompersi lo zigomo proprio nel bel mezzo di agosto significa avere un mucchio di tempo libero seduto su un letto d’ospedale. E quale miglior modo per passare il tempo se non scrivendo un paio di tutorial per voi?

Bene in questo primo tutorial volevo parlare delle progress bar e come fare ad aggiornarle mostrando sullo schermo del nostro terminale quanto manca alla conclusione di alcuni task particolarmente dispendiosi in termini di tempo. Può sembrare un lavoro da poco, ma al contrario di quello che inizialmente può sembrare, presenta alcune insidie.

Credo che tutti sapete come creare una view based application e di aggiungere una progress view tramite Interface Builder, ma visto che il tempo non mi manca, ne perderò un po’ per spiegarlo anche a quelli di voi che si sono appena avvicinati alla programmazione per iPhone e magari non hanno ancora acquisito dimestichezza con questo strumento. (continua…)

T#044 – Come implementare un database SQLite nelle nostre applicazioni

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T044 - Screenshot 14 Eccoci con un nuovo tutorial dedicato alla programmazione per iPhone SDK. Oggi vedremo come implementare un database SQL con SQLite all’interno delle nostre applicazioni. Il database sarà molto semplice, creeremo infatti un’unica tabella che conterrà un elenco di nomi di persone. Questi record (ovvero i nomi salvati nel database) verranno mostrati successivamente in una TableView all’interno della nostra applicazione. Vedremo quindi anche come interrogare il nostro database con una semplicissima query. (continua…)

T#037 – Accedere alle stesse variabili da classi diverse

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Nella costruzione delle nostre applicazioni può capitare ( come è accaduto a me ) di avere due View in cui dalla seconda di deve necessariamente modificare delle variabili usate nella prima.
Nel mio caso, in particolare, avevo le necessità, a seconda della pressione di una riga di una tabella, di visualizzare un Picker che modificasse un Dictionary presente nella prima classe ( quella della tabella per intenderci ). Insomma, dovevo usare stesse variabili da classi differenti. Inizialmente pensai di sfruttare le variabili globali ma, come i più reduci dalla programmazione sapranno, la variabili globali sono sempre “in linea di massima” sconsigliate. (continua…)

C#004 – Creiamo una semplice calcolatrice in C++ (funzioni)

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C/C++ Come promesso, in questo quarto appuntamento, vedremo come realizzare una piccola “calcolatrice” in C++. Di fatto vedremo semplicemente come prendere in input due interi, come calcolare la loro somma che verrà salvata in un’apposita variabile e vi mostreremo infine come “stampare” a video il risultato. Ok, è un programma davvero semplice per chi conosce già il C++, ma per chi è alle prime armi può non risultare così banale. Per complicare un po’ le cose, vedremo una seconda versione dello stesso programma, che sfrutterà questa volta una funzione da noi creata per il calcolo della somma, funzione che poi potremo riutilizzare ogni volta che vorremo. (continua…)

T#027 – Inseriamo la pubblicità con AdMob nelle nostre applicazioni

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Logo AdMob Oggi vedremo come implementare i banner pubblicitari di AdMob nelle nostre applicazioni. Il primo passo da effettuare è sicuramente quello di visitare il sito di AdMob ed effettuare l’iscrizione al servizio. Una volta effettuata l’iscrizione, avrete la possibilità sia di creare campagne pubblicitarie per i dispositivi mobile, sia di inserire banner pubblicitari sulla vostra di applicazione (o eventuale sito ottimizzato). (continua…)

T#026 – Creiamo un’Animazione di una Palla con un NSTimer (by iCodeBlog)

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Ancora una volta ringraziamo il Team di iCodeBlog che ci ha concesso di tradurre e proporre ai nostri utenti i suoi tutorial e le sue guide. In questo nuovo tutorial, di brandontreb, vedremo come creare una semplice applicazione in cui una palla si muoverà automaticamente e “liberamente” in tutto lo schermo del vostro iPhone, rimbalzando sui lati. Per creare quest’animazione utilizzeremo un’immagine e un oggetto NSTimer. Tutto ciò potrebbe tornare sicuramente utile soprattutto nello sviluppo di giochi, infatti questa è una caratteristica principale di famosi giochini che sono passati alla storia, come “Pong” o “Hockey da Tavolo” (Air Hockey).

Partiamo aprendo Xcode e creando un nuovo progetto. Dall’elenco dei template disponibili scegliamo “View-based Application” e proseguiamo. Diamo ora un nome alla nostra applicazione, ad esempio “Palla”, scegliamo la posizione dove salvare il progetto e andiamo avanti. (continua…)

UILabel – Guida completa all’uso.

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Tutti i tutorial per lo svillupo su iphone iniziano con “aprite interface builder e trascinate una UILabel..” ma cosa sono in realtà le UILabel? Le UILabel fanno parte della gerarchia dell’UIKit framework che la Apple ci mette a disposizione.


Gerarchia UILabel

UILabel nel UIKit framework


(continua…)

T#025 – Creiamo una Splash Screen e gestiamo la sua durata via codice

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Tutorial 025 - Splash Screen e tutorial all'opera in iPhone Simulator Oggi vedremo come creare una Splash Screen e come personalizzare la sua durata di visualizzazione nella nostra applicazione. Premettiamo che come Splash Screen Apple raccomanda l’uso di una semplice immagine di dimensioni 320×480 pixel di nome Default.png da inserire nel bundle dell’app. Questa, sempre secondo le raccomandazioni Apple, dovrebbe contenere una rappresentazione dell’applicazione avviata, in modo da “illudere” l’utente con un’apparente riduzione dei tempi di caricamento dell’app stessa. Certo è che, nonostante le raccomandazioni Apple, potreste avere esigenze diverse e aver bisogno di costruire una vostra View personalizzata da usare ad esempio come Disclaimer. In questo caso, molto probabilmente, vorreste sicuramente poter gestire la sua durata, o anche solo la sua “cancellazione” tramite un tocco. (continua…)

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