Articoli con tag Interface Builder
T#079 – Ottimizzare la grafica delle nostre Applicazioni iPhone per il Retina Display
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Con l’arrivo sul mercato degli ultimi modelli di iDevices: iPhone 4 e iPod Touch 4G, entrambi dotati dell’ormai famoso “retina display”, per gli sviluppatori è nata l’esigenza di pianificare l’ottimizzazione della grafica delle loro applicazioni (esistenti e in sviluppo) per i differenti display esistenti. Ogni sviluppatore dovrebbe preoccuparsi infatti di far si che le sue creazioni vengano visualizzate al meglio sia sui precedenti device (iPhone 3G, 3GS, e iPod Touch vari) che su quelli di ultima generazione, che godono appunto di una risoluzione maggiore.
Cominciamo con il dire (se qualcuno ancora non lo sapesse) che il Retina Display introdotto nel nuovo iPhone gode di una risoluzione di 960×640 con una densità di pixel di 326 pixel per pollice. Questo significa che se la nostra grafica è ottimizzata esclusivamente per la risoluzione di 480×320 (dei “vecchi” device), è evidente che su un display di ultima generazione, il quale offre quattro volte il numero di pixel degli display precedenti , l’immagine risulterà inevitabilmente sgranata! (continua…)
Xcode 3.2.4 e iOS SDK 4.1 disponibili per il download
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Xcode, il completo ambiente di sviluppo (che ormai conosciamo tutti) per creare applicazioni per Mac, iPhone, iPod e iPad si aggiorna alla versione 3.2.4. E’ stata infatti appena rilasciata (ieri sera) la versione finale di questa versione, precedentemente disponibile solo in versione beta per gli sviluppatori. Questo ambiente di sviluppo, per chi ancora non lo sapesse, include diversi trumenti, tra cui Xcode, Interface Builder, Instruments, i vari simulatori per iPhone e iPad e via dicendo: insomma, il nostro caro “vecchio” ambiente di sviluppo al completo totalmente gratuito e aggiornato. (continua…)
IPAD#002 – Setup di una “Universal App” view-based
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Con questo tutorial vedremo come creare delle App universali (compatibili quindi sia con iPhone che con iPad) facendo uso di Interface Builder. Non nego che è possibile fare il tutto anche via codice, ma per adesso eviteremo di utilizzare questo metodo per un semplice motivo: le funzioni che permettono di capire se stiamo lavorando su iPad o iPhone, per il momento, sono utilizzabili solo su iPad (sono state introdotte nel 3.2). Quindi rimanderemo questa trattazione a dopo l’uscita dell’OS 4 quando tutti potranno testare il tutorial senza avere un account da developer pagante. (continua…)
Video Tutorial di programmazione iPhone SDK (in italiano)
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Con il nostro centesimo articolo, vi proponiamo una raccolta completa di tutti i Video Tutorial di programmazione iPhone SDK in italiano creati da devAPP. Un ringraziamento speciale va al nostro collaboratore David Pollak che ha curato la loro realizzazione. Questo articolo verrà costantemente aggiornato con l’aggiunta dei nuovi Video Tutorial che creeremo strada facendo, quindi, dategli un’occhiata ogni tanto, potreste trovare nuovi aggiornamenti. Nella descrizione di ogni video tutorial troverete inoltre il link all’articolo completo presente tra le nostre pagine.
Potrete accedere facilmente all’articolo cliccando nell’apposita voce “Video Tutorial” che trovate nel menù in alto a destra. Potete inoltre seguire le nostre Video Pubblicazioni sul nostro canale YouTube onDevAPP. (continua…)
SDK: Strumenti di sviluppo
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Per sviluppare applicazioni per iPhone Os, occorre avere un Mac su cui è installato Mac OS X e l’SDK (Software Development Kit) più aggiornato, ad oggi la versione 3.1.2.
La suite degli strumenti di sviluppo messi a disposizione da Apple offre un completo ambiente per la gestione dei vostri progetti, per la stesura del codice, la creazione degli eseguibili, il debugging, il controllo delle performance, e molto altro ancora.
Al centro della suite c’è Xcode, il quale rappresenta l’ambiende di sviluppo vero e proprio, tramite cui scriverete il vostro codice di programmazione. Ma Xcode non è il solo strumento che userete, di seguito vi illustreremo gli strumenti principali per creare applicazioni per iPhone.


















